团队介绍

你手机里那些赛况数字,背后有人盯了很多年

云体育官专注手机端的赛况数据浏览。支持的球队今天射了几脚、主场和客场差在哪、球是怎么丢的,打开手机就能翻到。把这些数字做快、做准、做得一眼能读懂,是我们从 2017 年做到现在的一件事。

  • 2017 开始运营的年份
  • 68 团队在岗人数
  • 9 覆盖的运动项目
  • 120万+ 月度浏览访客

01团队构成

68 个人,分在四条线上

一条赛况数字要能出现在你手机上,得有人决定看什么,有人保证拿得到,有人把它排进小屏幕,还有人把来龙去脉讲清楚。四条线各管一段,交接点固定在同一套数据字段上。

  • 产品

    12人

    决定手机第一屏出现哪几个数字、哪些指标值得放大、哪些留到二级页面。每一轮改动之前,先看你在一场比赛里真正会点开什么。

  • 数据工程

    22人

    人数最多的一条线。接住赛场传回来的原始记录,把射门、控球、进失球这些事件分清,再把对不上的数值挑出来逐个确认。

  • 前端与体验

    18人

    把数据排进 5.4 到 7.2 英寸的屏幕,管横竖屏切换、单手翻页和首屏加载。目标很直接:手指点下去到看见数字,中间别让你等。

  • 内容运营

    16人

    按赛季阶段、版本迭代与专题系列三条线组织动态内容,同时负责使用说明的撰写和日常答疑,你查到的每一条操作解答都出自这里。

由方块、连线与小圆点构成的抽象协作网格
四条线并行推进,交接点固定在同一套数据字段上。

02数据流程

一条赛况数字,要走完四步才到你手上

从赛场边传回到手机屏幕上那个数字,中间隔着四个固定环节,每个环节都有明确的负责人和交接标准。

  1. STEP 01

    采集

    赛事进行中,记录端口把场上发生的事件按统一格式回传。哪一脚算射门、哪个时间点归属哪一节,在源头就按同一套规则记下来。

  2. STEP 02

    校验

    对照赛程、计时和比赛规则做第一轮检查。比分跳变、时间戳错位、同一事件重复上报这类情况会被拦下,确认无误才继续往下走。

  3. STEP 03

    结构化

    事件被归入射门、控球、进失球、主客场等六个模块,再按赛季、阶段、主客场三个维度归档,你要回溯旧场次时不用换地方找。

  4. STEP 04

    上屏

    前端按手机屏幕宽度重排,把最关键的几个数字先放出来,其余模块顺着往下滑就能看到。横屏竖屏都会重新算一遍排版。

四个节点由折线连接的抽象流程图
采集、校验、结构化、上屏——一条数字在这四个环节之间单向流转。

03发展历程

从 2017 年的一块数据面板说起

这些年平台的变化都落在同一件事上:让你在手机上少点两下,多看两个数字。每个年份只挑一个当时最重要的变化,更细的更新记录放在云上动态里。

云层与球场网格叠加的深色抽象横幅
  1. 2017

    起步

    从吉林本地的赛况做起,第一批上线的是射门与控球两项统计。当时只有一块手机页面,能把一场比赛的攻防节奏讲清楚就算达标。

  2. 2018

    补上主客场

    同一支球队在主场和客场的表现差异被单独拎出来,成了后来大家翻数据时最常拿来对比的一栏。

  3. 2019

    为手机重排

    横屏竖屏都能看,长表格改成可以单手翻的段落,最近浏览过的内容留在本地,路上没信号也能接着翻。

  4. 2020

    六类模块成形

    射门、控球、进失球、主客场、球员跑动、赛程节奏六个模块固定下来,之后几年的迭代基本围绕它们做加法。

  5. 2021

    账号与自定义面板

    登录后可以关注球队,把常看的那几组数据拼成自己的面板,下次打开直接就是这一屏。

  6. 2022

    云端节点铺开

    华北、华东、华南、西南四地就近响应,首屏加载时间平均压到 1.2 秒以内,跨地区访问不再有明显的等待感。

  7. 2023

    运动项目扩到九类

    足球之外,篮球、排球、羽毛球、乒乓球、网球、田径、游泳与冰上项目陆续接进来,每一类都有自己的数据面板。

  8. 2024

    说明文档跟上

    使用说明开始按主版本整理,某个功能是哪一次改的、字段动了什么,回头都能查到对应的说明。

  9. 至今

    40 余次功能更新

    从起步到现在,累计发布的功能更新超过 40 次。索引方式、面板布局和加载速度还在继续调整。

04刷新与复核

要快,也要经得住回头看

比分不能差,时间不能错。速度靠一套固定的刷新节奏,准确靠赛后一遍完整的对照。

约 30 秒

重点赛事的赛中数据刷新间隔,比分和关键事件基本跟着比赛走。

2 小时内

赛后完成复核与归档的时间,这段时间里存疑的数值会被逐条处理。

99.95%

月度服务可用性,比赛日的高峰访问也在这个水平上运行。

1.2 秒

首屏平均加载时间,四地区域节点就近响应换来的结果。

每场重点赛事结束后,数据工程团队会拿赛程记录和场上事件做一次完整对照,存疑的数值单独标出来,确认之后再归档。射门判定、时间归属这类调整会同步更新到对应的说明里,想弄清楚某个数字为什么变了,到帮助中心按版本号翻一翻就能找到当时改了什么。

05服务范围

从吉林出发,面向全国的手机屏幕

第一批用户来自吉林本地的球队和球迷。随着四地云端节点铺开,服务范围扩展到全国,注册用户可以关注球队、保存自己常看的数据面板,目前注册规模约 86 万,日活跃浏览约 42 万次。

  • 9

    类运动项目

    足球、篮球、排球、羽毛球、乒乓球、网球、田径、游泳、冰上项目,每一类都有对应的数据面板和字段说明。

  • 6

    类数据模块

    射门、控球、进失球、主客场、球员跑动、赛程节奏,模块之间可以随时切换对照,不用退出去重找入口。

  • 8

    个赛季可回溯

    进失球分布按赛季、阶段、主客场三个维度归档,想看某个阶段丢了几个球,翻回去就能对上。

  • 30余家

    内容合作方

    地方体育协会、校园联赛组委会和场馆运营方,一起提供赛事记录与专题素材,覆盖从职业到校园的多个层级。

横竖屏切换、单手翻页和最近浏览的离线缓存这几项,在客户端里体验最完整。具体的系统版本和适配机型,可以在下载中心对照查看。

06联络与合作

一起做点什么

手上有赛事记录想接进来,用的时候发现某个数字对不上,或者想聊聊内容上的合作,都可以直接找我们。数据纠错和账号问题会优先处理,功能建议与合作洽谈在工作日内回复。

也可以发邮件到 contact@score-yun.com.cn